viernes, 4 de abril de 2014


Ø  Los procesadores de texto son los sucesores de la máquina de escribir, al contrario delo que se piensa no nacieron bajo la tecnología dela informática de la necesidad de los escritores aunque más tarde se llevó a campo de los computadores. El paso inicial automatización de la escritura fue afínales de la edad media por la invención de la imprenta pero el avance más  vertiginoso de Los procesadores de texto son los sucesores de la máquina dela escritura fue sin duda la máquina de escribir por el ingeniero ingles Henry mil en el siglo XVLL aunque no tuvo mucho éxito por entonces

1)    Escribir, al contrario delo que se piensa no nacieron bajo la
2)    Tecnología dela informática de la necesidad de los escritores
3)    Aunque más tarde se llevó a campo de los computadores. El paso
4)    Inicial automatización de la escritura fue afínales de la edad media
5)    Por la invención de la imprenta pero el avance más  vertiginoso de
6)    La escritura fue sin duda la máquina de escribir por el ingeniero
7)    Ingles Henry mil en el siglo XVLL aunque no tuvo mucho éxito por

8)    Entonces 
Los procesadores de textos son los sucesores de las máquinas de escribir, al contrario de los que se piensan no nacieron bajo la tecnología de la informática si no de la necesidad de los escritores aunque más tarde se llevó al campo de los computadores. El paso inicial automatización de la escritura fue afínales de la edad media por la invención de la imprenta, pero el avance más vertiginoso de la escritura fue sin duda la máquina de escribir por el ingeniero ingles  Henry Mill en el siglo XVLL  aunque no tuvo éxito por entonces.

  1. 1.   Los procesadores de textos son los sucesores de las máquinas de escribir,
  2. 2.      al contrario de los que se piensan no nacieron bajo la tecnología de la
  3. 3.      informática si no de la necesidad de los escritores aunque más tarde se
  4. 4.      llevó al campo de los computadores. El paso inicial automatización de la 
  5. 5.      escritura fue afínales de la edad media por la invención de la imprenta,
  6. 6.      pero el avance más vertiginoso de la escritura fue sin duda la máquina de
  7. 7.      escribir por el ingeniero ingles  Henry Mill en el siglo XVLL  aunque no tuvo éxito por entonces. 



Los procesadores de texto son los sucesores, de las máquinas de escribir al contrario de lo que se pierda no nacieron bajo la tecnología de la informática sino de la necesidad de los escritores aunque más tarde se llevó al campo de los computadores. El paso inicial de la automatización de la escritura fue afínales dela edad media por la invención de la imprenta pero el avance de vertiginoso de la escritura fue sin duda la máquina de escribir por el ingenio ingles Henry Millen siglo  XVii a un q no tuvo mucho éxito por entonces.

1.       Los procesadores de texto son los
2.       sucesores, de las máquinas de escribir al
3.       contrario de lo que se pierda no
4.       nacieron bajo la tecnología de la
5.       informática sino de la necesidad de los
6.       escritores aunque más tarde se llevó al
7.       campo de los computadores. El paso
8.       inicial de la automatización de la
9.       escritura fue a finales dela edad media
10.              por la invención de la imprenta pero el
11.              avance de vertiginoso de la escritura
12.              fue sin duda la máquina de escribir por el
13.              ingenio ingles Henry Millen siglo  XVll a
14.              un q no tuvo mucho éxito por entonces

Los procesadores de texto son los sucesores de la máquina de escribir, al contrario de lo que se piensa no nacieron bajo la tecnología de la informática sino de la necesidad de los escritores aunque más tarde se llevó al campo de los computadores. El paso inicial de la automatización de la escritura fue a finales de la edad media con la invención de la imprenta pero el avance más vertiginoso de la escritura fue sin duda la máquina de escribir del ingeniero ingles Henry mill nen siglo xvll aunque no  tuvo mucho éxito por entonces
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Los procesadores de textos son los sucesores, de las máquinas de escribir, al contrario de lo que se piensan no nacieron bajo la tecnología de la informática, si no de la necesidad de los escritores aunque más tarde se llevó al campo de los computadores. El paso inicial de la automatización de la escritura fue a finales de la edad media por la invención de la imprenta; pero el avance más vertiginoso de la escritura fue sin duda la máquina de escribir por el ingeniero inglés: HENRY MILL, EN EL S XVII , aunque no tuvo mucho éxito por entonces.





1.  Los procesadores de textos son los
2.  Sucesores, de las máquinas de escribir,
3.  Al contrario de lo que se piensan no
4.  bajo la tecnología de la informática, si
5.  no de la necesidad de los escritores
6.  aunque más tarde se llevó al campo de
7.  los computadores. El paso inicial de la
8.  automatización de la escritura fue a
9.  finales de la edad media por la invención
10.       de la imprenta; pero el avance más
11.       vertiginoso de la escritura fue sin duda
12.       la máquina de escribir por el ingeniero
13.       inglés: HENRY MILL, EN EL S XVII , aunque no
14.       tuvo mucho éxito por entonces.







viernes, 14 de marzo de 2014

TARJETA DE SONIDO Y TARJETA DE VIDEO

Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.


USO: Se utiliza mediante tarjetas de sonido, con un programa que actúa de mezclador que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen  y puedan ser gestionadas.

Algunos equipos como los personales tienen la tarjeta ya integrada mientras que otros requieren de tarjetas de expansión.
CARACTERÍSTICAS:

Contiene un chip o circuito integrado
Contiene entradas y salidas para audio
Micrófono
Manipulan ondas de forma definida

Los más avanzados  constan de un chip de sonido capaz de separar entre los sonidos sintetizados y sus efectos en tiempo real, utilizando menos cantidad de información y compatibilidad.

Conector para la ranura.- Encargado de transmitir la información entre los puertos de la tarjeta y la placa madre.

Tarjeta.- Es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.

DSP.- Es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.
Placa de sujeción.- Es metálica y permite soportar los puertos así como la sujeción hacia el chasis del gabinete.

¿QUE ES UNA TARJETA DE VIDEO?

Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.




TIPOS:

ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente

TARJETAS AGP. Las tarjetas AGP, son capaces de usar la memoria RAM como memoria de texturas, es decir, no sólo la memoria que viene incluida en la tarjeta gráfica.• Por ello, los juegos que hay actualmente para AGP, son capaces de tener texturas animadas o de alta resolución.
TIPOS DE TARJETAS GRAFICAS 2D Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador 3D: Las de tres dimensiones sólo nos.

LA MEMORIA DE VIDEO. Su tamaño influye en los posibles modos de vídeo determinando si conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. DRAM.

LA MEMORIA DE VIDEO MDRAM, SDRAM. Son dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día. SDRAM: Permite un manejo de gráficos más a más velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho más rápidos. Se están montando en las tarjetas gráficas de última aeración y su precio aun es bastante alto.

INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA. Abrimos la carcasa de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y, si vamos a realizar un cambio o actualización de nuestra tarjeta gráfica, retiramos ésta para comenzar la instalación.

NUEVAS TENDENCIAS CHIP GEFORCE 2 La GeForce2 incorpora una nueva Unidad Procesadora de Gráficos de segunda generación, tecnología para llevar a los jugadores a los más increíbles y dinámicos entornos gráficos vistos hasta el momento.

CARACTERÍSTICAS Motor de transformaciones e iluminación de segunda generación.


NUEVAS TENDENCIAS  CHIP GEFORCE 3:  El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones

LA MAINBOAR

La mainboard es la parte principal de un computador ya que nos sirve de alojamiento de los demás componentes permitiendo que estos interactúen entre si y puedan realizar procesos.


 
La tarjeta madre es escogida según nuestras necesidades.
 
Partes de la tarjeta madre
 
• BIOS
• Ranuras PCI
• Caché
• Chipset
• Conectores USB
• Zócalo ZIP
• Ranuras DIMM
• Ranuras SIMM
• Conector EIDE (disco duro)
• Conector disquetera
• Ranuras AGP
• Ranuras ISA
• Pila del sistema
• Conector disquetera
• Conector electrónico
 
BIOS: (Basic Input Output Sistem), sistema básico de entrada-salida.
 
Programa incorporado en un chip de la tarjeta madre que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
 
Ranuras PCI: Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
 
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para trabajar.
 
Chipset: es el conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador
 
USB: Conectores usados para insertar dispositivos transportables
 
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se aloja el procesador
 
Slot de Expansión: son ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansión
 
Ranuras PCI: Peripheral Component Interconnect ("Interconexión de Componentes Periféricos") Generalmente son de color blanco, miden 8.5 cm es de hasta 132 MB/s a 33 MHz, no es compatible para alguna tarjetas de vídeo 3D.
 
Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. de color negro.
 
Ranuras SIMM: tienen 30 conectores, y meden 8,5 cm. En 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
 
Ranuras AGP: Se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,. ofrece 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm.
 
Ranuras ISA: son las más antiguas,. Funcionan con 8 MHz-16MB/s sirve para conectar un módem o una tarjeta de sonido , Miden unos 14 cm y su color suele ser negro.
 
Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS como la fecha y hora.
 
MEMORIA RAM


 
 
La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.
 
CLASIFICACIÓN
 
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
 
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

LAS FUENTES DE PODER DE ALIMENTACIÓN DE ENERGÍA



La fuente de poder es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.

Tipos de fuentes de poder (AT y ATX)

Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primera es la mas antigua y la segunda la más reciente:
Fuente de poder AT.
Fuente de poder ATX.
Como funciona una fuente AT

Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de una fuente AT:

Definición de fuente AT

AT son las siglas de "Advanced Technology" ó tecnología avanzada, que se refiere a una nuevo estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT ("eXtended Technology") ó tecnología extendida. 


La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico,  entre otros nombres.


La fuente ATX actualmente está en desuso y fue sustituida por la tecnología de fuentes de alimentación ATX.

Definición de fuente ATX

ATX son las siglas de "Advanced Technology eXtended" ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.  


Entonces, la fuente ATX es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digitales, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador,  entre otros nombres.

ATX es el estándar actual de fuentes que sustituyeron a las fuentes de alimentación AT.

Características generales de la fuente ATX

  • Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
  • Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico.
  • Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los más modernos microprocesadores.
  • Es una fuente se queda en "Stand by" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software.

LA MEMORIA ROM

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere sólo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EEPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

Uso para almacenamiento de software Memoria de solo lectura conteniendo el BIOS de una vieja placa madre.
 Los ordenadores domésticos a comienzos de los años 1980 venían con todo su sistema operativo en ROM. No había otra alternativa razonable ya que las unidades de disco eran generalmente opcionales. La actualización a una nueva versión significa usar un soldador o un grupo de interruptores DIP y reemplazar el viejo chip de ROM por uno nuevo. Actualmente los sistemas operativos en general ya no van en ROM. Todavía los ordenadores pueden dejar algunos de sus programas en memoria ROM, pero incluso en este caso, es más frecuente que vaya en memoria flash. Los teléfonos móviles y los asistentes personales digitales (PDA) suelen tener programas en memoria ROM (o por lo menos en memoria flash).

Uso para almacenamiento de datos Como la ROM no puede ser modificada (al menos en la antigua versión de máscara), solo resulta apropiada para almacenar datos que no necesiten ser modificados durante la vida de este dispositivo. Con este fin, la ROM se ha utilizado en muchos ordenadores para guardar tablas de consulta, utilizadas para la evaluación de funciones matemáticas y lógicas. Esto era especialmente eficiente cuando la unidad central de procesamiento era lenta y la ROM era barata en comparación con la RAM. De hecho, una razón de que todavía se utilice la memoria ROM para almacenar datos es la velocidad, ya que los discos siguen siendo más lentos. Y lo que es aún más importante, no se puede leer un programa que es necesario para ejecutar un disco desde el propio disco. Por lo tanto, la BIOS, o el sistema de arranque oportuno del PC normalmente se encuentran en una memoria ROM.

No obstante, el uso de la ROM para almacenar grandes cantidades de datos ha ido desapareciendo casi completamente en los ordenadores de propósito general, mientras que la memoria Flash ha ido ocupando este puesto.

EVIDENCIA QUÉ ES UN FAX MODEM, QUÉ CLASES HAY, CAPACIDAD Y VELOCIDAD Y CUÁLES SE UTILIZAN ACTUALMENTE

Fax Módem

Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada portadora.


Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación
.

      Clases de modem

Tipos de módems y sus características


Un módem es un dispositivo que sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. El módem es uno de los elementos más importantes del computador. Existen módems de diferentes tipos y características.

Módem Analógico: esta clase de módem se caracteriza por convertir las señales digitales propias de una computadora a señales telefónicas de tipo analógico, y viceversa.

Los módems analógicos pueden ser clasificados en:
  • Módem externo: es un dispositivo que viene en su propia carcasa y se conecta externamente con el computador. Es fácil de instalar, portátil, se conecta por el puerto en serie o puertos del tipo USB y dispone de indicadores luminosos para su control.
  • Módem interno: es una tarjeta de expansión en la que están incluidos todos los elementos del módem. Se puede conectar mediante tres formatos, que incluyen el Bus ISA, el Bus PCI y el AMR.
  • El módem interno está integrado al computador y funciona con la misma energía eléctrica. Es difícil de instalar y solo cuenta con una salida de carácter externo hacia la línea telefónica.
  • Módem  Digital: necesita una línea telefónica de carácter digital denominada RDSI (Red Digital de Servicios Integrados)  para su óptimo funcionamiento. El módem digital brinda la posibilidad de mantener dos comunicaciones distintas con una sola línea. Posee tiempos mínimos para establecer una conexión y mayor calidad de la conexión.
  • Cable módem: es un dispositivo que permite acceso a Internet a gran velocidad vía TV cable. Este tipo de módem se utiliza generalmente en hogares, tiene dos conexiones, uno por cable a la conexión de la pared y otro al computador, por medio de interfaces y cuenta con dos tipos: coaxiales de Fibra Óptica y ADSL.

Velocidad y capacidad de un modem

La rapidez con la que un módem o un módem inalámbrico puede transferir datos es bits por segundo (bps). Si el módem es lento, entonces se mide en baudios en lugar de bits por segundo. Un módem puede correr tan lento como 300 baudios o más rápido que 57.600 bps. Si un módem comprime los datos que se transfieren es capaz de alcanzar una tasa aún mayor bps. Los datos pueden ser enviados y recibidos más rápido si la tasa de transmisión es más rápida. La caída de contar con un módem rápido es que los datos se envían a un bps lento o velocidad de transmisión no se pueden recibir con mayor rapidez de lo que se está enviando.




Módem más rápidos e inteligentes
La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) aprobó en julio de este año 2000 un nuevo protocolo de comunicaciones entre módem analógicos: el protocolo V.92. El nuevo protocolo V.92 presenta las siguientes ventajas con respecto a la actual versión de módem:
Velocidades de transmisión de hasta 48Kbps para el que llama, frente a la máxima velocidad de transmisión de V.90 de hasta 33.6 Kbps. La máxima velocidad de recepción sigue siendo de 56 Kbps.
Conexión más rápida con el módem distante. Los módem actuales tardan unos 20 segundos en efectuar una conexión. Los nuevos módem V.92 se conectarán en apenas 10 segundos.
Posibilidad de atender o realizar una llamada telefónica mientras mantenemos conexión de datos. Esta facilidad la tiene que permitir el módem distante al que nos conectamos.

La velocidad de conexión de hasta 56Kbps. en recepción y 48Kbps. en transmisión sólo serán posibles, igual que ahora, cuando conectemos a través de una línea telefónica en perfectas condiciones, sin ruidos y con pocas pérdidas. Además deberemos conectar a través de una central telefónica digital. Sólo contando con una central telefónica digital podremos superar velocidades de conexión de 33.6 Kbps. La nueva norma V.92 utiliza en la transmisión de datos del usuario al proveedor un sistema PCM (Pulse Codeé Modulación o modulación por impulsos codificados). En otras palabras, no modula sobre una portadora analógica, sino que directamente transmite los bits directamente sobre la línea. 

Chip
La conexión rápida al módem distante será posible gracias a que nuestro módem recordará los parámetros de su anterior conexión con ese número. No necesitará negociar de nuevo todos los parámetros de la conexión, el proceso llamado "handshake".
Cuando alguien nos llame por teléfono mientras estamos conectados a internet, siempre que tengamos la facilidad de llamada en espera, parpadeará una luz en nuestro monitor para avisarnos. Podremos retener la conexión y atender la llamada o efectuar una llamada nosotros. Esta es una facilidad que debe tener habilitada nuestro proveedor de acceso, que además puede limitar el tiempo de retención de la conexión.

Además de la nueva norma V.92 se va a aprobar un nuevo protocolo de compresión de datos el V.44 que sustituirá a la actual norma V.42bis. Este sistema de compresión de datos ha sido desarrollado por Hughes Network Sistemas consigue una relación de compresión de hasta 6:1 en comparación con la máxima compresión de V.42bis de 4:1.

Desde su perfil en tecnólogo en gestión administrativa como le aportaría a la empresa procesos innovadores aprovechando las tecnologías de la información y comunicación’ justifique su respuesta le aportaría ideas bien construidas para dar a conocer a los consumidores, clientes, y a las demás personas los productos que están ofreciendo para poder tener un buen prestigio a nivel comercial brindando publicidad creativa que les llame la atención al que tenga la oportunidad de observar nuestra forma de darnos a conocer